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Thursday, July 1

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    Delitos Informaticos
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  3. page TALLER3 edited Tecnologia de la informacion y conocimiento: ... y telecomunicaciones. Por Por extensió…

    Tecnologia de la informacion y conocimiento:
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    ...
    Ginebra 2003.
    El uso de las tecnologías de información y comunicación entre los habitantes de una población, ayuda a disminuir la brecha digital existente en dicha localidad, ya que aumentaría el conglomerado de personas que utilizan las Tic como medio tecnológico para el desarrollo de sus actividades y por ende se reduce el conjunto de personas que no las utilizan.
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    8:26 pm
  4. page TALLER2 edited ... El término sociedad red fue acuñado en 1991 por Jan van Dijk en su obra De Netwerkmaatschappij…
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    El término sociedad red fue acuñado en 1991 por Jan van Dijk en su obra De Netwerkmaatschappij (La Sociedad Red) - aunque sin duda quien ha contribuido a su mayor desarrollo y popularización ha sido Manuel Castells en La Sociedad Red, el primer volumen de su trilogía La Era de la Información.
    la sociedad red surge y se expande por todo el planeta como la forma dominante de organización social de nuestra época. La sociedad red es una estructura social hecha de redes de información propulsada por las tecnologías de la información características del paradigma informacionalista. Por estructura social entiendo las disposiciones organizativas de los seres humanos en las relaciones de producción, consumo, experiencia y poder, tal como se expresan en la interacción significativa enmarcada por la cultura. Una red es un conjunto de nodos interconectados. Un nodo es el punto en el cual la curva se corta a sí misma. Las redes sociales son tan antiguas como la propia humanidad, pero han cobrado nueva vida bajo el informacionalismo porque las nuevas tecnologías realzan la flexibilidad inherente a las redes, al tiempo que solucionan los problemas de coordinación y gobierno que, a lo largo de la historia, lastraban a las redes en su competencia con las organizaciones jerárquicas. Las redes distribuyen el rendimiento y comparten la toma de decisiones en los nodos de la red según un modelo interactivo. Por definición, una red carece de centro y sólo tiene nodos. Si bien éstos pueden diferir en tamaño y, por tanto, tienen una relevancia variada, todos son necesarios a la red.

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    8:25 pm
  5. page TALLER5 edited ... Realidad virtual es un sistema tecnológico, basado en el empleo de ordenadores y otros disposi…
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    Realidad virtual es un sistema tecnológico, basado en el empleo de ordenadores y otros dispositivos, cuyo fin es producir una apariencia de realidad que permita al usuario tener la sensación de estar presente en ella. Se consigue mediante la generación por ordenador de un conjunto de imágenes que son contempladas por el usuario a través de un casco provisto de un visor especial. Algunos equipos se completan con trajes y guantes equipados con sensores diseñados para simular la percepción de diferentes estímulos, que intensifican la sensación de realidad. Su aplicación, aunque centrada inicialmente en el terreno de los videojuegos, se ha extendido a otros muchos campos, como la medicina, simulaciones de vuelo, etc.
    Video Juego:
    ...
    de visualizador.
    Entendemos

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    por videojuegos
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    forma simultánea.
    Por lo general, los videojuegos hacen uso de otras maneras de proveer la interactividad e información al jugador. El audio es casi universal, usándose dispositivos de reproducción de sonido, tales como altavoces y auriculares. Otros de tipo feedback se presentan como periféricos hápticos que producen una vibración o realimentación de fuerza, con la manifestación de vibraciones cuando se intenta simular la realimentación de fuerza.
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    8:25 pm
  6. page TALLER4 edited Cultura Digital: ... el poder. De De las posturas ... de identidad. Gracias al cam…

    Cultura Digital:
    ...
    el poder.
    De

    De
    las posturas
    ...
    de identidad.
    Gracias al cambio cultural y de entorno se muestran, por medio de ejemplos, las reflexiones sobre los beneficios de la globalización digital así como la evaluación de los efectos negativos que ha tenido y podrá tener. Demostrando que la era de red global ha sido la revolución de la información más grande de todos los tiempos. Sin, embargo, esa revolución no existiría sin la dicotomía sociedad-tecnología. La sociedad asimila o desecha cierta tecnología de tal manera que afecta el desarrollo de la era digital y, por otra parte, lo digital constantemente da pautas sobre los cambios sociales.
    Sociedad Digital:
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    8:24 pm
  7. page TALLER5 edited Realidad Virtual: Realidad virtual es un sistema tecnológico, basado en el empleo de ordenadore…

    Realidad Virtual:
    Realidad virtual es un sistema tecnológico, basado en el empleo de ordenadores y otros dispositivos, cuyo fin es producir una apariencia de realidad que permita al usuario tener la sensación de estar presente en ella. Se consigue mediante la generación por ordenador de un conjunto de imágenes que son contempladas por el usuario a través de un casco provisto de un visor especial. Algunos equipos se completan con trajes y guantes equipados con sensores diseñados para simular la percepción de diferentes estímulos, que intensifican la sensación de realidad. Su aplicación, aunque centrada inicialmente en el terreno de los videojuegos, se ha extendido a otros muchos campos, como la medicina, simulaciones de vuelo, etc.
    Video Juego:
    Un videojuego (del inglés video game) o juego de video es un software informático creado para el entretenimiento en general y basado en la interacción entre una o varias personas y un aparato electrónico que ejecuta dicho videojuego; este dispositivo electrónico puede ser una computadora, un sistema arcade, una videoconsola, un dispositivo handheld o un teléfono móvil, los cuales son conocidos como "plataformas". Aunque, usualmente el término "video" en la palabra "videojuego" se refiere en sí a un visualizador de gráficos rasterizados,<0> hoy en día se utiliza para hacer mención de cualquier tipo de visualizador.
    Entendemos por videojuegos todo tipo de juego digital interactivo, con independencia de su soporte.<1>
    Al dispositivo de entrada usado para manipular un videojuego se le conoce como "controlador de juego", y varía dependiendo de la plataforma que se trate. Por ejemplo, un controlador de consola podría únicamente consistir de un botón y una palanca de mando. No obstante, otro podría presentar una docena de botones y una o más palancas. Frecuentemente, los primeros juegos informáticos hacían uso de un teclado para llevar a cabo una interacción, e incluso se necesitaba que el usuario adquiriera una palanca por separado, que tenía un botón como mínimo.<2> Varios juegos de computadora modernos permiten, y en algunos casos exigen, que el usuario use un teclado y un ratón de forma simultánea.
    Por lo general, los videojuegos hacen uso de otras maneras de proveer la interactividad e información al jugador. El audio es casi universal, usándose dispositivos de reproducción de sonido, tales como altavoces y auriculares. Otros de tipo feedback se presentan como periféricos hápticos que producen una vibración o realimentación de fuerza, con la manifestación de vibraciones cuando se intenta simular la realimentación de fuerza.

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    8:22 pm
  8. page TALLER4 edited Cultura Digital: En síntesis el trabajo cultura digital: ventajas y desventajas de la red globa…

    Cultura Digital:
    En síntesis el trabajo cultura digital: ventajas y desventajas de la red global, es una reflexión sobre los impactos digitales que se han generado en las últimas cinco décadas. Por medio del concepto de cultura como unidad integradora de los cambios sociales que se han dado en la era digital, el recuento histórico del desarrollo de los sistemas usados en la nueva era y un recorrido en el origen del Tercer entorno y la Revolución digital, se llega a dos posturas sobre la importancia de los medios digitales y su relación con la democracia y el poder.
    De las posturas se desprenden aspectos positivos y negativos de la tecnología digital. De los positivos destacan: la extensión de los sentidos del hombre, los beneficios en el terreno de la salud, la comunicación virtual y la transformación de los estímulos educativos. De los aspectos negativos : la dominación cultural y tecnológica, la creación de monopolios en el terreno informático, cambio en la estructura familiar y la perdida de identidad.
    Gracias al cambio cultural y de entorno se muestran, por medio de ejemplos, las reflexiones sobre los beneficios de la globalización digital así como la evaluación de los efectos negativos que ha tenido y podrá tener. Demostrando que la era de red global ha sido la revolución de la información más grande de todos los tiempos. Sin, embargo, esa revolución no existiría sin la dicotomía sociedad-tecnología. La sociedad asimila o desecha cierta tecnología de tal manera que afecta el desarrollo de la era digital y, por otra parte, lo digital constantemente da pautas sobre los cambios sociales.
    Sociedad Digital:
    Una Sociedad digitall se enfoca en construir comunidades de personas en línea que comparten intereses y actividades, o están interesados en explorar los intereses y actividades de otros. La mayoría de los servicios de redes sociales son basadas en Web y proporcionan una serie de herramientas para que los usuarios interaccionen como servicios de correo electrónico y de mensajería instantánea.
    Las redes sociales han creado nuevas formas de comunicarse y compartir información.
    Un sitio de red social se define como una colección de servicios basados en web que permite a los individuos
    Construir un perfil público o semi-público dentro de un sistema acotado
    Articular una lista de otros usuarios con los que mantienen una conexión.
    Ver y recorrer su lista de conexiones y las que han hecho las otras otras personas dentro del sistema.
    Una de las características que poseen los sitios de redes sociales no es el hecho de que permitan a los individuos conocer a otras personas, sino más bien que permiten a los usuarios articular y hacer visibles sus redes sociales. Esto puede lograr conexiones entre individuos que de otra forma no se realizarían, pero ese no es el objetivo, y estas reuniones se dan entre lazos latentes que poseen alguna conexión fuera de línea. En muchos sitios de redes sociales grandes, los participantes no necesariamente andan buscando conocer gente nueva, ssino que se comunican primordialmente con personas que ya son parte de sus redes sociales extensas. Para enfatizar este tipo de red social articulada como la característica de organización crítica de estos sitios, se les conoce como sitios de redes sociales.
    Comunicacion Digital:
    La comunicación ha pasado a ser digital en más de un 80% en los últimos años. Primero la informática y después Internet han divulgado, extendido y, en cierta manera, impuesto, un formato con el que nos podemos comunicar de forma más rápida y cómoda.
    Es cierto que nos siguen llegando cartas y folletos, que seguimos hablando por teléfonos convencionales y usando audiovisuales analógicos. Pero, incluso en estos casos, la mayor parte del proceso es ya digital.

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    8:17 pm

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